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「NBA2K19」麦克王透露八项石锤大改!

2022-02-27 00:36上一篇:骑士球员仍埋怨欧文买卖 称安吉行为就像小偷 |下一篇:没有了

本文摘要:虽然NBA2K18差评如潮,但这丝绝不影响它成为2K系列中最脱销的一款作品(骂归骂,买还是要买的,真香!),2K18中的许多问题都为玩家们所诟病,虽然2K进步有限,但确实还是在做着一些努力的,而且现在市面上也实在是没有相匹敌的对手(精神上支持一波LIVE)。就在昨天,麦克王接受了一家美国游戏媒体的采访,爆了一些2K19的料,并表现将会连续弥补不足,增加玩家们的游戏体验。

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虽然NBA2K18差评如潮,但这丝绝不影响它成为2K系列中最脱销的一款作品(骂归骂,买还是要买的,真香!),2K18中的许多问题都为玩家们所诟病,虽然2K进步有限,但确实还是在做着一些努力的,而且现在市面上也实在是没有相匹敌的对手(精神上支持一波LIVE)。就在昨天,麦克王接受了一家美国游戏媒体的采访,爆了一些2K19的料,并表现将会连续弥补不足,增加玩家们的游戏体验。

作为NBA2K的Gameplay director,麦克王每年在新一代2K发售之前都市放出一些改版消息,许多玩家朋侪应该都很是熟悉他了,不相识的玩家朋侪们可以看一些没有教练的队伍,是的没错,中间这货就是MIKE WANG。下面就为大家带来麦克王透露的2K19八项改动!1、接受角逐系统NBA2K19中的引入了一个新的游戏系统——接受角逐,这个系统相当于是升级版“手感火热”,任何球员都有时机接受角逐,并通过自己的优秀体现来触发,触发后每名球员获得的收益也会凭据其模板各有差别。

像隆多这类球员在触发接受后并不会增加投射能力,而是会相应增加十美分、脚踝终结者徽章的质量,按下左摇杆后可以看到球员在球场上的角色摆设以及现在接受数值槽,以便激活他们的接受系统。同一支队伍中可以有多名球员同时激活接受,他们会发生一些有趣的化学反映。触发后会有相应角标显示(如下面动图所示)。

固然了,当球员体现欠好的时候仍然会触发“手感酷寒”。2、致力于解决穿模问题NBA2K18中新的运动系统带来了一些意想不到的问题,其中最为严重的就是穿模。“这很尴尬”Wang表现,“这是我们正在着力做的另一件事,我们花了许多时间来确保进攻球员不会因为通过防守球员的冲撞时发生穿模的情况。

我试了四五把NBA2K19,虽然样本量不够大,但在每一场角逐我都市停下来看身体发生冲突时的即时回放,确保所有的动画都洁净,手臂在接触时反映自然,身体正常撞击而不是夹住。”Wang说:“视觉系统在公布之前还在不停完善,以尽可能淘汰穿模的情况。要做到万无一失是很难题的,可是你绝对不会看到球员主要的身体部位进入其他球员的躯干和头部。

”3、重建抢断系统在以往的2K游戏中大家都履历过这样一种情况,那就是在防守时,当我们在视觉上看到有时机去抢断一个无掩护的球并按下“抢断”按钮,效果却什么也没有发生。其实我们想要重新检查这个系统有一段时间了,现在我们准备在NBA2K19中解决这个问题。

抢断时机现在会由一个奇特的区域系统控制,该系统可以判断是否存在抢断空间。当后卫们意识到抢断时机来了的时候——好比在开放式的运球时,或者当球员没有意识去掩护球时,抢断者会因为自己的时机选择而获得回报。

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这个系统让控球球员不能在不思量防守球员能力的情况下举行毫无忌惮的运球传球。而防守球员需要正确地阅读时机,会更容易地把球抢断下来。4、一对一磨练技术2K18中新的运动系统让进攻球员更容易快速突破,但它似乎有点太过了。

因为纵然是防守再严密的球员,也可以以惊人且直截了当的方式突破。这已经在NBA2K19中做出了修改,使一对一的技术比以前更重要,并恢复了一对一时的平衡。Wang说:“我们必须让这个游戏更多地回到技术差距的层面上,并让它可以权衡玩家水平的崎岖。”“这一切都是为了让你的操作与能够到达的高度相匹配。

在历程中你会遇到挫折,阻碍。如果操作失误,你会被打得鼻青脸肿。”后卫也不能仅仅依靠左扳机键就可以在理想的情况下举行投篮。

可是如果防守者想要影响射击的话,现在他们需要用正确的操作方式主动地把手伸到射手的脸上。在运球上也有了一些新的操作方法可供使用,正确的操作摇杆能激活标志性的行动。Wang表现好的控球玩家应该会发现NBA2K19在运球组合上有更多的选择和连贯行动。

5、奇特的街球行动那些喜欢在公园打球的玩家会有许多有趣的运球行动来嘲弄和羞辱对手。视觉系统引入了许多街球球员的行动捕捉,如把球绕在防守球员的头部再后拉。

“我迫不及待地想炫耀这点,实在太疯狂了”王说。这些行动不切合NBA的感受,所以他们只能在陌头演出。6、投篮条升级&投手情况NBA2K18中有一个普遍的问题,纵然是优秀的球员也会有大空位上篮不进的情况,玩家们也不知道他们做错了什么。视觉系统部门听到了我们的诉苦,在NBA2K19中设计了一款新的投篮条。

每一个上篮动画都市有差别的节奏摆设,所以玩家们需要训练一下,以熟悉种种上篮行动之间细微的节奏差异。说到投篮条,许多用户更喜欢NBA2K17和2K18版本,所以视觉系统中会包罗两个选项。

你可以选择在球员的手或脚边看到投篮条,或是两者都打开,或者完全关闭。此外,玩家们还可以定制各个运动条的颜色。我看到的选项包罗队伍颜色、白色和红色。

投篮系统也需要一些修正——许多有防守的投篮都被标志为空位,现在淘汰了空位时机泛起的概率。基于我在游戏操作上的有限时间,NBA2K19的投篮反馈系统似乎更切合在球场上的实际情况。

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当我从Pick&Roll(挡拆投篮)中获得空间举行投篮时,厥后居上的防守者此时伸手滋扰,现在类似这种情况被正确地归类为轻微滋扰投篮。7、严密的内线防守NBA2K19中会有更严密的内线防守,进入篮下可不是件容易的事。

当进入球员较多的区域时,新的抢断系统会让防守人意识到对袒露的球举行攻击,模型碰撞也会使油漆区的接触变得越发难题。“去年的内线防守真的很糟糕,当我们进入新的运动系统时,我们去掉了许多已往我们拥有的许多行动动画,这也使得篮下防守变得很是难题。”此外Wang表现现在上篮时的掷中率不会受到行动动画的影响。

8、AI人工智能的增强每年,游戏制作人兼篮球计谋喜好者斯科特·奥加拉格尔(Scott O 'Gallagher)都市与NBA事情人员谈论现在的篮球及篮球游戏生长偏向,并将这些知识应用到人工智能和防守设置中。今年,他的团队实施了几项改变,让你身边的球员变得更有效率。新的“抢断”系统要求他们提高人工智能对于球员姿势的感知能力,以便在需要掩护球的时候越发小心,如果被包夹,人工智能也会更注意淘汰失误时机。

对于那些进攻手段单一的玩家,AI会识别出进攻方式依赖水平并盘算出应对方法举行防守调整,如果你不停投三分,AI将会在23英尺之外的地方开始举行防守施压。今天的内容就到这里了,关注我们,一起备战19!。


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